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Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  211 lines

  1.  
  2.                              AutoMobiles 1.11 
  3.  
  4.                        V 1.0. Release Date 09.4.1994
  5.                        V 1.1. Release Date 21.5.1994
  6.                        V 1.11 Release Data 22.5.1994 ;)
  7.  
  8.                          Overflow Productions 1994
  9.  
  10.                      Coding, Menu Graphics And Sound-
  11.                           Tero Heikkinen (Scotty)
  12.  
  13.                    Font, Track Graphics And Car Sprites-
  14.                                  Runelord
  15.  
  16.                                  Musique-
  17.                                   Lagers
  18.  
  19.   Call The OverFlow's BBS For Comments, Bug Reports And For Possible Updates
  20.  
  21.              The Unknown Sector BBS - Node #1 - +358-0-8793935
  22.  
  23.                         And Leave Mail To "Scotty"
  24.  
  25.  ------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                Introduction:
  30.  
  31.  
  32. Automobiles is a top-down car racing game for one, two or three players.
  33. The three player option is only available with 14mhz or faster amigas.
  34.  
  35. If You want to play from Hard Disk, just copy the drawer _Automobiles_
  36. and all its contents into a suitable position in your drive.
  37.  
  38. No external libraries are necessary to play Automobiles, everything
  39. the game requires is present.
  40.  
  41. If you are playing from floppy drive, leave the disc write enabled.
  42. This is because the game saves the 20 best laptimes to the disc.
  43.  
  44. Automobiles currently includes ten different tracks. Extra tracks
  45. can be installed easily into the game (when they are available,that is;)
  46. The Trackdata.dat file contains the information on the currently
  47. available tracks; do not alter this unless you have tracks to install.
  48. (Track data "disks" will contain more information on the
  49. installation procedure)
  50.  
  51.  
  52.                                  Main Menu
  53.  
  54. Menu options can be either selected using either a joystick or a mouse
  55. to control the arrow pointer, or directly by keyboard.
  56.  
  57.  
  58. 1.2.3. START     : Pressing 1,2 or 3 starts the game with 1,2 or 3
  59.                    players. If this menu item is accessed using the
  60.                    joystick, the game is started with the number of
  61.                    PLAYERS selected.
  62.  
  63. P.PLAYERS        : Swaps the number of PLAYERS, one, two or three.
  64.                    (As mentioned, the three player option is only available
  65.                     for faster-than-8mhz machines)
  66.  
  67. L.LAPS           : Increase the number of laps, maximum of 9.
  68.  
  69. T.TRACK          : Enter the track selection menu.
  70.  
  71. K.CONTROLS       : Enter the control arrangement screen.
  72.  
  73. A.ACCELERATION   : Choose between the two acceleration methods.
  74.  
  75. H.LAP TIMES      : Shows the top twenty lap times of the Current Track.
  76.  
  77. S.SKID MARKS     : If turned on, cars leave traces on the road
  78.  
  79. C.COLLISIONS     : If turned off, cars do not have any effect on 
  80.                    each other. 
  81.                    (This is if two or three players wish to beat the
  82.                     lap record at the same time, without letting
  83.                     other players to interfere)
  84.  
  85. B.ABOUT          : Displays The Essential About Screen.
  86.  
  87. X.EXIT GAME      : Exits the game immediately.
  88.                    This option is only accessible from the keyboard.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                                  Controls:
  93.  
  94. By Default;
  95.  
  96. Player One uses the joystick in the joystick port.
  97.  
  98. Player Two uses the keyboard.
  99.  
  100. Left Alt    - Steer Left
  101. Left Amiga  - Steer Right
  102. Right Alt   - Accelerate
  103. Right Amiga - Brake
  104.  
  105. Player Three uses the joystick in the joystick port.
  106.  
  107. The control arrangement is alterable, via the CONTROL submenu.
  108.  
  109. There are two different methods of acceleration available.
  110. Other uses the fire button to accelerate, the other method allows
  111. you to accelerate with pushing the joystick up. 
  112. Braking is always done by pulling the joystick down (but who needs
  113. brakes anyway?)
  114.  
  115. The two acceleration methods have no effect on keyboard, player
  116. on keyboard always accelerates with the Right Alt key.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                                The Dashboard
  121.  
  122. During the game, the players' progress is represented by symbols
  123. at the bottom of the playscreen. These become active when a player
  124. has crossed the goal line.
  125. These are displayed with the same color as the player's car.
  126.  
  127. The number shows the number of laps to go. 
  128.  
  129. A waving Checkered Flag appears, when the car has reached the goal.
  130. It is not necessary to drive on any longer.
  131.  
  132. If your current best laptime in the current race has improved,
  133. a clock appears.
  134.  
  135. A 'X' mark appears if you have driven an unnecessary lap.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                Version 1.1 
  140.  
  141. I have come across an "ECS/AGA Fixed" version of Automobiles, by
  142. some "scene" group. I could not make it work with my A500 so to
  143. me it seems like that version is just a load of old rubbish. 
  144. The version should have worked fine on any Amiga, since it was
  145. tested on an (AGA!) A1200, A500 (1.3) and A2000/030. 
  146. Get rid of that and of any other old 1.0 versions of Automobiles.
  147. The track file format has been changed and therefore the possible
  148. extra tracks cannot be loaded into it.
  149.  
  150.                              New Features 1.1
  151.  
  152. - Music during menu selections, composed by Lagers.
  153.  
  154. - Cars have a stupid whining sound, just like in reality.
  155.  
  156. - Bigger and better sound effects
  157.  
  158. - Alterable control arrangement.
  159.  
  160. - Improved Dynamic Menu Operation(TM).
  161.  
  162. - Cars do not get stuck into the top right corner.
  163.  
  164. - Compressed track data.
  165.  
  166. - Massively improved graphics.
  167.  
  168. - 'Information' screen was replaced by 'Control'.
  169.  
  170. - Extra track.
  171.  
  172. - Longer documentation file.
  173.  
  174.  
  175.                              New Features 1.11
  176.  
  177. - Players are now referred as colors, Player One is red,
  178.   Player Two is blue and Player Three is Yellow.
  179.   In 1.1, if you changed the control arrangement, player "names"
  180.   (joy1,joy2,keys) did not make any sense.
  181.  
  182. - In some control arrangements, the mouse interfered with the
  183.   joystick control. Not anymore!
  184.  
  185. - Improved mouse operation.
  186.  
  187.  
  188.                        Automobiles 1.11 Presented By
  189.  
  190.                          OverFlow Productions 1994
  191.  
  192.  
  193.    Memberlist:
  194.  
  195.    Hay                  Coding, SysOp, (Co-founder).
  196.    Spinky Pal           Graphics, Design, CoSysOp, (Co-founder).
  197.    Mr. Spaghetto        Trader, (GFX, SFX, Co-founder).
  198.  * Runelord             Graphics, Design, MesOp.
  199.  * Scotty               Coding, Surrealistic painting.
  200.                         Author of The Famous "Automobiles".
  201.    Gun                  Coding, Music.
  202.    Rogue                Coding, Noise.
  203.    Reaver               Music (techno).
  204.  * Lagers               Music, SFX.
  205.  
  206.    (Members marked with * were directly involved with 
  207.     the 'Automobiles' Project).
  208.  
  209. --------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211.